Especialista: ?Los videojuegos suelen ser patrones de conducta?
El especialista indicó que la adicción a estos juegos podría traer problemas en la personalidad del niño, ?Estar expuesto todo el día a los videojuegos podría incidir en la conducta del niño; se exponen a un contenido repetitivo que se hace un modelo …
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Masahiro Sakurai critica los análisis de videojuegos
En la que ha sido su columna número 508, el señor Sakurai se ha mostrado muy crítico con los análisis de videojuegos, una postura en todo momento respetuosa pero sincera, inevitablemente rígida para con el análisis de la prensa a la hora de valorar un …
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Cómo los videojuegos crearon una generación que, por primera vez …
Los investigadores concluyeron que la explicación era que seguían viviendo con sus padres que los mantenían y se la pasaban jugando videojuegos. Habían decidido que ser capitanes de astronaves era mucho más atractivo que ser parte de la economía …
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Videojuegos en México: un mercado de más de 22000 mdp
La industria del videojuego creció en 2016 poco más de 13% con respecto al año anterior, y el pronóstico es que en los próximos dos años incremente aún más sus ventas en el país. videojuegos-gamer PARIS, FRANCE – OCTOBER 28: Gamers play the …
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Crece industria de los videojuegos en México
La industria de los videojuegos en México es cosa seria. Mientras que la economía nacional creció sólo 2.2% en 2016 y se prevé que lo haga entre 1.3 y 2.3% en este año, este mercado de entretenimiento pronostica un crecimiento anual de 8.4% para 2017 …
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